Il dataset che ho scelto comprendeva i dati delle vendite di circa 16000 titoli di videogiochi dal 1980 al 2017.
Le copie vendute avevano corrispondenza solamente con l’anno di pubblicazione del titolo, non effetivamente con quando sono state acquistate, ovvero, per ogni titolo, si poteva sapere solamente quante copie avesse venduto, ma non la distribuzione di queste vendite negli anni.
Per questo ho voluto analizzare i videogiochi pubblicati fino al 2015, per essere sicuro della veridicità e attendibilità dei dati, visto che con i giochi più nuovi ci sarebbe stata la possibilità che fossero ancora in commercio al momento dell’aggiornamento del dataset, rendendo inaccurata e incompleta l’analisi.